3D電腦繪圖

3D Computer Graphics

歡迎進入電腦與圖像科技的革新,視為擁有資訊科技能力的第一步,邁向冒險與發現奇幻領域的橋樑。一旦參與並了解上課教材以及透過一些實作的電腦繪圖經驗,將可以在這一波革新中不迷失,扮演主動角色。
Welcome to the computer and graphics technology revolution. You’ve taken the first step toward information technology (IT) competency, the bridge to an amazing realm of adventure and discovery. Once you have read and understood the material in this class and have acquired some hands-on experience with computers, you will be poised to play an active role in this revolution.

教學目標

指導學生使用軟體Maya以及其他輔助軟體製作3D動畫

授課進度
週次 課程內容 備註
01 課程介紹
02 軟體MAYA基礎介面熟悉與操作 作業(一)基本操作
03 Polygon基礎建模 – 戰鬥機 繳交作業(一)
04 Polygon基礎建模 – 其餘功能熟悉 作業(二)水果
05 材質與貼圖 ( 1 ) IPR檢視,通用設定,透明貼圖,凹凸貼圖 繳交作業(二)
06 剪輯軟體SonyVegas
07 校外教學參觀
08 Polygon基礎建模 – 人頭 期中作業(三)自畫像
09 期中作業(三)繳交 (線上)
10 Nurbs 建模
11 材質與貼圖 ( 2 ) –光跡追蹤、折射、反射、Raytracing Shadows
12 光源設置 作業(四)容器
13 材質與貼圖 ( 3 ) – UV貼圖 繳交作業(四)
14 Polygon建模 – 角色
15 貼圖 ( 4 ) – 進階UV貼圖 期末作業(五)角色
16 攝影機 與 算圖設定
17 專題研討
18 期末作業收件
評分方式及比重

本學期成績計算方式
(1) 作業一 基本操作 10%
(2) 作業二 水果 10%
(3) 作業三 自畫像 20%
(4) 作業四 容器 10%
(5) 作業五 角色 30%
(6) 出席 20%

教學用書

自製講義

參考書籍

Maya魂
國內外各式Maya教學書籍

課程資訊
  • 序號039700/040800
  • 學期
  • 學分2
  • 星期二/五
  • 節次9,10
  • 教室A508
授課教授
楊東樵

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