媒體設計史(二)

動畫設計與一般的繪圖不同,要考量到的不只是美感、協調,更要考量到平面作畫不會考慮到的三度空間感與多面體、立體概念。在這門課中,學生必須要學習常用的 3D 軟體之一 – 3D Max,這也是動畫、遊戲業界中最常使用的軟體之一。一邊學習軟體,一邊學習關於遊戲動畫的基礎知識,了解到各種動畫的設計方式不同,並且進而學習運鏡、建模、骨架、配置、光線、貼圖等…必備技巧。動畫繪製牽扯到許多的數學與幾何學學問,這也是學生需要注意到的地方,我們將會從最基本的介面了解、一直到人物的打造,讓學生不只瞭解到如何使用軟體,更增加許多關於動畫所需的知識。
History of Media Design not only relates the development history of media technology, but also involves with various media showing meanings in different eras. In the contemporary culture situation, the media is is not treated as a neutral tool, contemporary, media participate in mankind build /take apart political economy life. For this reason, as Jean Baudrillard said —–“where thereis more and more information, and less and less meaning.” The class in this semester will be first in new esthetics defined by Gernot Bohme to probe into practice behavior and introduce the media designs the history.

課程資訊
  • 序號042500/043400
  • 學期
  • 學分2
  • 星期一/二
  • 節次9,10/3,4
  • 教室A507
授課教授

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