角色表演

Character Animation

1:以目前市場最需要的動畫人才為主要學習方向
2:利用手繪動畫輔助主軸課程
3:如何讓角色”動”起來
4:最常用到的動作:抬頭 低頭 轉身 眨眼 反應 走路 跑步
彈跳 手勢 循環 ……本學期將完成這些基本動作 並且不蠕動! 不飄來飄去! 不忽大忽小!
1. The class provide training to fit the demands of the industries
2. Emphasizes hand drawing skills to supplement the core studio courses
3. Explores how inanimate characters are set in motion and comes alive
4. Studies the most common character motions, such as walking, running, turning around and motion cycles.

授課進度
週次 課程內容 備註
01 動畫市場現在的狀況  
02 動畫片的製作過程  
03 如何設計角色  
04 迪士尼角色結構分析  
05 眼睛表情(眨眼,擠眉…。)口型圖  
06 手部的動作練習  
07 臉部結構與表情  
08 各組互相當Model,看著真人畫出自己設計的角色表情。  
09 完成一份職場專用的”角色表情圖  
10 常用的動畫動作:抬頭,低頭,轉頭(喜怒哀樂)、習作(一)  
11 揮手,抬手,指出等手的動作  
12 甚麼是KEY POS  
13 練習全身動態  
14 從一分鐘一個Pos到十秒鐘一個Pos,重複不斷的練習。  
15 彈跳(點,線,面,角色)、習作(二)  
16 跑步,走路  
17 動畫影片賞析  
18 期末影片評圖(各組上台報告,一個正式的發表會)  
教學目標

1:以目前市場最需要的動畫人才為主要學習方向
2:利用手繪動畫輔助主軸課程
3:如何讓角色”動”起來
4:最常用到的動作:抬頭 低頭 轉身 眨眼 反應 走路 跑步 彈跳 手勢 循環 ……本學期將完成這些基本動作

評分方式及比重

上課態度40%
作業30%
出勤30%

課程資訊
  • 序號039000
  • 學期
  • 學分2
  • 星期
  • 節次9,10
  • 教室A106
授課教授

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