數位3D動畫(二)

Digital 3D Animation (II)

動畫設計與一般的繪圖不同,要考量到的不只是美感、協調,更要考量到平面作畫不會考慮到的三度空間感與多面體、立體概念。在這門課中,學生必須要學習常用的 3D 軟體之一 – MAYA,這也是動畫、電影業界中最常使用的軟體之一。
一邊學習軟體,一邊學習關於遊戲動畫的基礎知識,了解到各種動畫的設計方式不同,並且進而學習運鏡、建模、骨架、配置、光線、貼圖等…必備技巧。
動畫繪製牽扯到許多的數學與幾何學學問,這也是學生需要注意到的地方,我們將會從最基本的介面了解、一直到人物的打造,讓學生不只瞭解到如何使用軟體,更增加許多關於動畫所需的知識。
Animation is totally different with normal drafting. It’s include 3D, model, poly, polygon, polyhedron…you’ll not consider about only one surface, but whole skeleton, textures, lighting, modeling, UV Map…
In this course, students will learn software – MAYA. It’s a useful software tool for the 3D creation and its most studio uses for 3D character, zone…
Animation creation includes a lot of knowledge of math and geometry and students should be notice on those part. We will start from interface of MAYA build a character with skeleton, textures, lighting, modeling, UV Map…and further the science about animations.
動畫組:
動畫設計與一般的繪圖不同,要考量到的不只是美感、協調,更要考量到平面作畫不會考慮到的三度空間感與多面體、立體概念。在這門課中,學生必須要學習常用的 3D 軟體之一 – MAYA,這也是動畫、電影業界中最常使用的軟體之一。
一邊學習軟體,一邊學習關於遊戲動畫的基礎知識,了解到各種動畫的設計方式不同,並且進而學習運鏡、建模、骨架、配置、光線、貼圖等…必備技巧。
動畫繪製牽扯到許多的數學與幾何學學問,這也是學生需要注意到的地方,我們將會從最基本的介面了解、一直到人物的打造,讓學生不只瞭解到如何使用軟體,更增加許多關於動畫所需的知識。
遊戲組:
動畫設計與一般的繪圖不同,要考量到的不只是美感、協調,更要考量到平面作畫不會考慮到的三度空間感與多面體、立體概念。在這門課中,學生必須要學習常用的 3D 軟體之一 – 3D Max,這也是動畫、遊戲業界中最常使用的軟體之一。
一邊學習軟體,一邊學習關於遊戲動畫的基礎知識,了解到各種動畫的設計方式不同,並且進而學習運鏡、建模、骨架、配置、光線、貼圖等…必備技巧。
動畫繪製牽扯到許多的數學與幾何學學問,這也是學生需要注意到的地方,我們將會從最基本的介面了解、一直到人物的打造,讓學生不只瞭解到如何使用軟體,更增加許多關於動畫所需的知識。
3D:
Animation is totally different with normal drafting. It’s include 3D, model, poly, polygon, polyhedron…you’ll not consider about only one surface, but whole skeleton, textures, lighting, modeling, UV Map…
In this course, students will learn software – MAYA. It’s a useful software tool for the 3D creation and its most studio uses for 3D character, zone…
Animation creation includes a lot of knowledge of math and geometry and students should be notice on those part. We will start from interface of MAYA build a character with skeleton, textures, lighting, modeling, UV Map…and further the science about animations.
GAME:
Animation is totally different with normal drafting. It’s include 3D, model, poly, polygon, polyhedron…you’ll not consider about only one surface, but whole skeleton, textures, lighting, modeling, UVMap…
In this course, students will learn software – 3D Max 8. It’s a useful software tool for the 3D creation and its most studio uses for 3D character, zone…
Animation creation includes a lot of knowledge of math and geometry and students should be notice on those part. We will start from interface of 3D Max tp build a character with skeleton, textures, lighting, modeling, UVMap…and further the science about animations.

課程資訊
  • 序號044100/044700
  • 學期
  • 學分2
  • 星期四/三
  • 節次6,7/3,4
  • 教室A508
授課教授
楊東樵

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